Kan het .VMAP_C-bestand niet openen? Ben je benieuwd wat er in zit? Op onze site leggen we je uit wat dit bestand is, waarvoor het wordt gebruikt en welke software het .VMAP_C bestand opent.
.VMAP_C bestandsextensie is gemaakt door Valve. .VMAP_C is geclassificeerd als spelbestanden. Het formaat van het .VMAP_C-bestand is binair.
Een VMAP_C-bestand is een gecompileerd kaartbestand dat wordt gebruikt door games met de Source 2-engine, zoals DOTA 2 en Robot Repair. Het bevat een kaart met de lay-out van rijstroken, ouden, fonteinen, kazernes, runen, torens, neutrale kampen, winkels en andere kaartelementen. VMAP_C-bestanden worden gecompileerd uit .VMAP-bestanden met behulp van Hammer Editor, die vervolgens worden gebruikt in het spel met de Source 2-engine.
VMAP_C-bestanden werden geïntroduceerd met de release van de Source 2-engine en vervingen het .BSP-bestand, dat werd gebruikt door Source 1-engine-games. VMAP_C-bestanden worden het meest gebruikt door DOTA 2, maar kunnen ook worden gebruikt door andere games die de Source 2-engine gebruiken.
U kunt VMAP_C-bestanden maken met de Valve Hammer Editor, die is opgenomen in de Source SDK en DOTA 2 Workshop Tools. Nadat u klaar bent met het wijzigen van een VMAP-bestand, moet u het in een gecompileerde kaart (VMAP_C-bestand) bouwen, die is verpakt in een .VPK-bestand. Selecteer , kies uw instellingen en klik op Bouwen om het VMAP-bestand te compileren.